Glossary
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チュートリアル中に出てくる文言の補足説明です。
変数について
Mobage Developers の値を当てはめるもの
アプリケーションを作成していく段階で Mobage Developers の値を指定しなければならないものが複数あります。下記の解説と画像をご参考ください。
アプリケーション共通
ダッシュボード > アプリケーション管理 > アプリケーション一覧 > 該当アプリを選択 > Mobage 共通タブ で下記画像のページが表示されます。
MOBAGE_APPLICATION_ID
下記画像ページの「アプリケーションID」に設定されている値(120XXXXX)となります。ご自身の作成したアプリケーションに割り振られた ID をご使用ください。REST_CONSUMER_KEY
下記画像ページの「Consumer Key」に設定されている値となります。この値は SDK の initialize に使用する値ではございませんのでご注意ください。また、Sandbox, Product 環境共に同じ値をご利用頂くことが可能です。REST_CONSUMER_SECRET
下記画像ページの「Consumer Secret」に設定されている値となります。この値は SDK の initialize に使用する値ではございませんのでご注意ください。また、Sandbox, Product 環境共に同じ値をご利用頂くことが可能です。
iOS
ダッシュボード > アプリケーション管理 > アプリケーション一覧 > 該当アプリを選択 > iOS タブ で下記画像のページが表示されます。
CF_BUNDLE_IDENTIFIER
Xcode, iTunes Connect, iOS dev center などで設定する Provisioning Profile の Bundle Identifier です。PRODUCT_ID
iTunes Connect で設定した各 Tier の Product ID です。IOS_SDK_CONSUMER_KEY
下記画像ページの「SDK向け Consumer Key(開発用) or SDK向け Consumer Key(本番用)」に設定されている値となります。SDK の initialize に使用する値となります。Sandbox 環境の場合は「開発用」、Product 環境の場合は「本番用」をご使用ください。また、「SDK向け Consumer Key(本番用)」は Mobage の公開審査通過後に表示されます。IOS_SDK_CONSUMER_SECRET
下記画像ページの「SDK向け Consumer Secret(開発用) or SDK向け Consumer Secret(本番用)」に設定されている値となります。SDK の initialize に使用する値となります。Sandbox 環境の場合は「開発用」、Product 環境の場合は「本番用」をご使用ください。また、「SDK向け Consumer Key(本番用)」は Mobage の公開審査通過後に表示されます。
Android
ダッシュボード > アプリケーション管理 > アプリケーション一覧 > 該当アプリを選択 > Android タブ で下記画像のページが表示されます。ANDROID_SDK_CONSUMER_KEY
下記画像ページの「SDK向け Consumer Key(開発用) or SDK向け Consumer Key(本番用)」に設定されている値となります。SDK の initialize に使用する値となります。Sandbox 環境の場合は「開発用」、Product 環境の場合は「本番用」をご使用ください。また、「SDK向け Consumer Key(本番用)」は Mobage の公開審査通過後に表示されます。ANDROID_SDK_CONSUMER_SECRET
下記画像ページの「SDK向け Consumer Secret(開発用) or SDK向け Consumer Secret(本番用)」に設定されている値となります。SDK の initialize に使用する値となります。Sandbox 環境の場合は「開発用」、Product 環境の場合は「本番用」をご使用ください。また、「SDK向け Consumer Key(本番用)」は Mobage の公開審査通過後に表示されます。
更新履歴
- 2013/12/18
- 初版作成