ユーザ獲得経路について
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スマートフォンアプリR/Sプランにおけるユーザ獲得経路は、Mobage等経由、オーガニック経由(Mobage等経由以外)の2通りがあります。
なお、下記例ではiOSアプリを例に挙げて説明しておりますが、Androidアプリにおいても同様です。Androidアプリを開発の際には、AppStoreと記載されている箇所をGooglePlayと読み替えてください。
Mobage等経由となる場合
Mobage当社が指定する以下の広告枠を経由し、72時間以内にインストールおよびアプリ起動した場合の経路を指します。
Mobageアプリ版からインストール
アプリケーションを起動したタイミングで、Mobage流入として確定します。
Mobageブラウザ版からインストール
Mobageブラウザ版のゲームインストール画面からインストールし、その後72時間以内にアプリケーションを起動した場合、Mobage流入となります(満たさない場合はオーガニック流入となります)。
厳密にはゲームインストール画面のインストールボタンを押さなくとも、ゲームインストール画面を表示したタイミングで「ゲームインストール画面からインストール」したとみなされます。
![]() | 下記示したパターンもユーザ獲得経路はMobage等経由となります。
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その他Mobage等経由となる場合
- 当社が運営するのリワードサービス、ゲーム攻略サイト、動画等のサイト経由で入会した場合(例:Rabbit Cam、Gamepost )
- MobageSDKのAPIを使ってTwitter/LINE/メール経由で入会した場合
オーガニック経由となる場合
上記以外の場合、オーガニック経由となります。(例:AppStore、GooglePlay経由及び他社広告等)
![]() | 下記示したパターンもユーザ獲得経路はオーガニック経由となります。 AppStoreからインストールしてアプリを起動し、Mobage認証完了した後、Mobageブラウザ版のインストール画面を開いた場合 |
更新履歴
- 2014/4/24
- ユーザ獲得経路を一部図解しました。
- 2014/1/30
- ドキュメント移行