フィーチャーフォン・スマートフォン Web 版 FAQ
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この FAQ はフィーチャーフォン・スマートフォン Web 版アプリケーションにのみ関するものとなります。疑問が解決しない場合は、「スマートフォンアプリ 版 FAQ」「共通版 FAQ」「PC 版 FAQ」もご参照ください。
- Q. Mobageオープンプラットフォームで公開されているアプリケーションのアクセス数やユーザ数を教えてください。
- Q. Mobage以外のサイトから自社が提供するMobageオープンプラットフォームのアプリケーションへリンクを設置することは可能ですか。
- Q. アプリケーションごとにDeNAが用意する各ページのURLを教えてください。
- Q. フィーチャーフォンでiアプリ、EZアプリ、S!アプリ等のBREW・Javaアプリを公開できますか。
- Q. 公開するゲーム内でプレイヤー同士がコミュニケーションをとれるような機能を設置したいのですが、コミュニケーション機能を作るうえでの制限事項はありますか。
- Q. 公式サークルとは何ですか。
- Q. 公式サークルでは何ができますか。
- Q. 公式サークルの管理はどうすればいいですか。
- Q. 公開前のアプリケーションに公式サークルへのリンクが表示されないのですが、設置の方法を教えてください。
- Q. Gadget サーバの IP アドレスを教えてください。
- Q. サーバの構成 (規模など) について教えてください
- Q. IP の逆引き設定をしてもらうことは可能ですか。
- Q. gadget.xml 内に記載する js, css のパスを相対パスで記載することは可能ですか。
- Q. 外部サーバとの接続は Gadget サーバを経由して接続しなければいけませんか。
- Q. 外部スタイルシートを利用することはできますか。
- Q. セキュリティはどうやって担保したらよいですか。
- Q. BaseString でFieldsに複数のパラメータを指定したとき、","で区切ると401エラーが発生します。
- Q. 仕様どおりにリクエストを投げているのに認証エラーが返ってくるのはなぜですか。
- Q. 会員登録を繰り返していたらHTTPステータスコード500番のエラーが返ってくるようになりましたがなぜでしょうか?
- Q. 画像をキャッシュすることは可能ですか。
- Q. 画像のキャッシュ時間を教えてください。
- Q. 画像キャッシュをクリアする方法はありますか。
- Q. デベロッパーサイトで登録したキャプチャ画像が、キャッシュされません。
- Q. Mobageアプリ内にて、一部画像が表示されない (×になってしまう) 状態が発生しているのですが、これはなぜですか。
- Q. BlackList API とはなんですか。
- Q. ブラックリスト登録情報をアプリケーション内で表示していいですか。
- Q. どのようなときに BlackList API を利用すればよいですか。
- Q. 友達人数の多いユーザの友達情報を取得するとタイムアウトしてしまいます。
- Q. 「ただ今回線が込み合っています。しばらくたってからアクセスしてください。」というページが表示されるのは、どういうときですか。
- Q. タイムアウトは何秒で発生しますか。
- Q. メンテナンスも障害も発生していないのに、アプリケーションにアクセスするとメンテナンスページが表示される (アプリケーションが勝手にメンテナンスになる) のはなぜですか。
- Q. かんたん会員を利用するためには?
- Q. かんたん会員は、Mobage 本体のユーザプロフィールを閲覧、編集できますか?
- Q. かんたん会員で制限される機能は?
- Q. かんたん会員で制限される機能を解除するためには?
- Q. かんたん会員に対して、ゲーム内機能の制限をかけたいですが可能ですか?
- Q. かんたん会員から通常会員へアップグレードさせるためには?
- Q. かんたん会員から通常会員へのアップグレードが完了したことを検知するためには?
- Q. かんたん会員のまま、ゲームを遊ぶのはどのようなリスクがありますか?
- Q. 開発環境でかんたん会員の動作を確認するためには?
- Q. モバコイン情報を取得するAPIはありますか。
- Q. ユーザが購入した商品 (アイテム等) をユーザに付与するタイミングを教えてください。
- Q. モバコインやゲームポイントで一度に購入できるアイテム数に上限はありますか。
- Q. モバコインやゲームポイント等の有料コンテンツを決済できる金額に上限はありますか。
- Q. ユーザが所持できるモバコインやゲームポイントに上限はありますか。
- Q. モバコイン以外の決済はできますか。
- Q. 決済・負荷試験はどのようにすればいいですか。
- Q. 各種試験の結果はDeNAに報告する必要はありますか。
- Q. Mobageオープンプラットフォーム側が作成する「特定商取引法に基づく表記」にはどういう情報が含まれますか。
- Q. 「特定商取引法に基づく表示」のページを作成する方法を教えてください。
- Q. 「特定商取引法に基づく表記」ページへのリンクをどのように設置すればよいですか。
- Q. 会社の会社名や住所が変わったので、特定商取引法に基づく表記に表示されている情報を変更する方法を教えてください。
- Q. 特商法やお問い合わせフォームを表示するには?
- Q. 特定商取引法に基づく表記に表示されている「お問い合わせ先(代表電話番号)」を変更したいのですが、どのようにすればよいですか。
- Q. どのようなときに NGWord/Profanity API を利用すればよいですか。
- Q. TextData APIを使わずに自前で投稿データを保存・管理するコミュニティ機能を実装することは可能ですか。
- Q. アプリケーション内のキャラクター等にユーザが名前をつけるようにする場合はどのように対応すればよいですか。
- Q. NG ニックネームをみつけた場合はどのように対処すればいいですか。
- Q. TextData APIで、iOS 5の絵文字を入力すると「?」と表示されてしまいます。回避方法を教えて下さい。
- Q. ユーザへのお知らせをMessage APIで一斉に送信できますか。
- Q. アプリケーションの更新情報をユーザに知らせるにはどうすればよいですか。
- Q. 同じアプリケーションIDで複数デバイス (フィーチャーフォン、スマートフォン Web、PC、スマートフォンアプリ等) にアプリケーションを提供している場合、それぞれのデバイスで別々にフィードを配信することはできますか。
- Q. アクティビティフィードではどのような情報を配信できますか。
- Q.メッセージフィードではどのような情報を配信できますか。
- Q. メッセージフィードで配信できる『他ユーザから当該ユーザへの行動履歴』とはどういう内容ですか。
- Q. メッセージフィードで配信できる『アプリ提供者から当該ユーザへのお知らせ』とはどういう内容ですか。
- Q. メッセージフィードに配信の制限はありますか。
- Q. アプリケーションの公開申請をしたいのですが、どのように申請すればいいですか。
- Q. アプリ公開基準や公開時に気をつけるべき項目を教えてください。
- Q. アプリ公開申請から公開できるまでの期間はどれくらいですか。
- Q. アプリ公開申請後の確認は本番環境と開発環境(Sandbox)のどちらで実施しますか。
- Q. アプリ公開申請通過前に本番環境にアクセスできません。
- Q. アプリケーションの公開申請を通過したのですが、いつから公開すればいいですか。
- Q. 「制限公開」はどのようなステータスですか。
- Q. アプリケーションの公開審査を通過したので制限公開で本番確認をしました。確認時に登録したデータ等を削除したいのですが、問題はありませんか。
- Q. 公開したアプリケーションを非公開にしたいのですが、どのようにすればいいですか。
- Q. Mobageオープンプラットフォームのアプリケーションでキャンペーンを行い、その結果をMobageオープンプラットフォーム外のサイトで使用したいのですが、どうすればいいですか。
- Q. Mobageオープンプラットフォームのアプリケーションへ誘導するキャンペーンをMobageオープンプラットフォーム外のサイトで行い、その結果や成果をアプリケーションのユーザへ反映させたいのですが、可能ですか。
- Q.「お問い合わせ」および「設定変更」のリンクがトップページに表示されません。
- Q. 正しく設定しているはずなのに、開発環境(Sandbox)上で「お問い合わせ」のリンクをクリックするとエラーになります。
- Q. お問い合わせフォームは用意されますか。
- Q. 通報フォームとは何ですか。
- Q. パートナーはどのようにユーザ問い合わせ対応を行えばよいですか。
- Q. 「マイゲームに追加」リンクをアプリケーションに設置する方法を教えてください。
- Q. Mobageに登録されているカテゴリの変更/追加/サブカテゴリの指定をする方法を教えてください。
- Q. 「新着ゲーム」にはどのようにすれば掲載されますか。
- Q. ゲーム一覧に掲載される紹介文を変更する方法を教えてください。
- Q. アプリケーション内にMobage外部サイトへのリンクを設置することはできますか。
- Q. アプリケーションに掲載する外部リンク用バナーのサイズや文字数に制限はありますか。
- Q. アプリケーション間でリンク(内部リンク)させる場合でも外部リンクガイドラインに沿う必要はありますか。
- Q. 外部リンクは[PR][Click]という記載をバナー等に使えませんが、内部リンクには使用していいですか。
フィーチャーフォン・スマートフォン Web アプリ版 Mobage のプラットフォーム全般
アプリケーションの名称
アプリケーションの年齢制限
ゲーム企画や広告の事前確認
ゲーム企画時の注意点
公式サークル
Pex
Gadget サーバ
サーバサイドのAPI(Restuful API)
各種APIの設定
各種APIの制限
リクエストの認証エラー
アプリケーションの画像
公開デバイス・公式アカウントの取得
位置情報サービス
ユーザ情報の取得
エラーページ/タイムアウト
非Mobageログインユーザ(かんたん会員)
友達招待サービス
特定商取引法
ユーザの個人情報
ゲーム上の画像・音声等の投稿
ゲーム上でのテキスト投稿
友達招待サービス
ゲームからのユーザ通知
アプリケーションの公開申請
アプリケーションの公開
アプリケーションに関するキャンペーン/プロモーション
非デジタルコンテンツのユーザプレゼント
ユーザからのお問い合わせ・通報フォーム
Mobage上でのアプリケーション表示
ゲーム上のMobage外へのリンク
デベロッパーによるシステムメンテナンス
アプリケーションのサービス終了
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- 2015/01/30
- ドキュメント移行
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