スマートフォンアプリ版 FAQ
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この FAQ はスマートフォンアプリ 版 FAQ アプリケーションにのみ関するものとなります。疑問が解決しない場合は、「共通版 FAQ」「フィーチャーフォン・スマートフォン Web 版」「PC 版 FAQ」もご参照ください。
- Q. Mobageで提供しているSDKについて
- Q. iOS や Android の Native 言語で作成したアプリをMobageに公開することは可能ですか。
- Q. Mobage Unity SDKにて開発する場合、Unity Proのライセンスが必要ですか。
- Q. Unity Proのライセンス料は誰が支払うのですか。
- Q. 公開中アプリに使用するSDKの種類を変更することは可能ですか。
- Q. libmobage.a をリンクしようとすると ‘Undefined symbols for architecture i386: "stdbasic_string …’ というエラーが出ます
- Q. スマートフォンアプリR/Sプランとは何ですか。
- Q. スマートフォンアプリR/Sプランの参加に申込書は必要ですか。
- Q. スマートフォンアプリR/Sプランへの参加条件はありますか。
- Q. 従来のレベニューシェアスキームで提供しているタイトルを、新たにスマートフォンアプリR/Sプランに乗せ換えることは可能ですか。
- Q. スマートフォンアプリR/Sプランに参加しているタイトルを、従来のレベニューシェアスキームに乗せ換えることは可能ですか。
- Q. フィーチャーフォンアプリ、PCアプリについて、スマートフォンアプリR/Sプランに対応することは可能ですか。
- Q. AppStoreやGooglePlayにのみリリースしているアプリは、スマートフォンアプリR/Sプランへの参加は可能ですか。
- Q. Shell App Framework を利用したアプリはスマートフォンアプリR/Sプランの対象になりますか。
- Q. Mobage経由の判定はどのようにしていますか。
- Q. 海外で出すタイトルのスマートフォンアプリR/Sプランに参加可能ですか。
- Q. 公式サークルでは何ができますか。
- Q. 公式サークルとは何ですか。
- Q. 公式サークルの管理はどうすればいいですか。
- Q. 公開前のアプリケーションに公式サークルへのリンクが表示されないのですが、設置の方法を教えてください。
- Q. 外部サーバとの接続は Gadget サーバを経由して接続しなければいけませんか。
- Q. Gadget サーバの IP アドレスを教えてください。
- Q. IP の逆引き設定をしてもらうことは可能ですか。
- Q. サーバの構成 (規模など) について教えてください。
- Q. セキュリティはどうやって担保したらよいですか。
- Q. 外部スタイルシートを利用することはできますか。
- Q. gadget.xml 内に記載する js, css のパスを相対パスで記載することは可能ですか。
- Q. Android アプリで ProGuard を有効にするためには?
- Q. スプラッシュスクリーンではどの画像を表示すればよいですか?
- Q. メインスレッドとは別のスレッドで Service API, Bank API を呼ぶとアプリケーションが落ちます
- Q. 動的に縦横に画面を回転させるアプリは作成可能ですか。
- Q. 横画面のゲームで、Mobage の UI が縦画面に表示されてしまうのですが。
- Q. 2-legged でアクセスできる API とは何でしょうか。
- Q. Mobage公開審査を通過する前に本番環境のエンドポイントを利用することはできるでしょうか。
- Q. Mobage公開申請を通過しないとSDK向けConsumer Key/Secretの本番用が入手できないのでしょうか。
- Q. request_temporary_credential において返却される戻り値のどれがテンポラリクレデンシャルでしょうか。
- Q. Sandbox用と本番環境用とで Consumer Key / Secret が別々になるのでしょうか。
- Q. テンポラリクレデンシャルの取得の段階において、プラットフォーム側では、まだどのユーザーのためのクレデンシャル取得なのか確定していないという解釈でよろしいでしょうか。
- Q. トークンクレデンシャルの有効期限が切れていた場合、改めて 3-legged による認証を行い、トークンクレデンシャルを再取得する必要がありますか。
- Q. トークンクレデンシャルの有効期限切れについて、HTTP ステータスコード以外で判定する方法はありますか。
- Q. トークンクレデンシャルの有効期限切れの判定についてはどのように判定するべきでしょうか。
- Q. ポート番号を指定したURLでリクエストを投げるとエラーになるのはなぜですか。
- Q. APIで取得したユーザの情報をキャッシュすることはできますか。
- Q. アイテム管理情報のキャッシュについて、アプリケーション情報に登録されたアイテム情報について、サーバーにキャッシュを行うのは問題あるでしょうか。
- Q. 現在生成されているトランザクションのステータス確認はできますか。
- Q. スマートフォンアプリにスマートフォンWebのAPIを使用することは可能ですか。
- Q. バランスボタン API について、フォントやアイコン画像を変更することは可能でしょうか。
- Q. トランザクションのクローズに失敗したまま、次のトランザクション生成を開始した場合、問題ありますでしょうか。
- Q. 仕様どおりにリクエストを投げているのに認証エラーが返ってくるのはなぜですか。
- Q. BaseString でFieldsに複数のパラメータを指定したとき、","で区切ると401エラーが発生します。
- Q. 会員登録を繰り返していたらHTTPステータスコード500番のエラーが返ってくるようになりましたがなぜでしょうか?
- Q. 画像キャッシュをクリアする方法はありますか。
- Q. デベロッパーサイトで登録したキャプチャ画像が、キャッシュされません。
- Q. Mobageアプリ内にて、一部画像が表示されない (×になってしまう) 状態が発生しているのですが、これはなぜですか。
- Q. 画像のキャッシュ時間を教えてください。
- Q. 画像をキャッシュすることは可能ですか。
- Q. BlackList API とはなんですか。
- Q. ブラックリスト登録情報をアプリケーション内で表示していいですか。
- Q. どのようなときに BlackList API を利用すればよいですか。
- Q. People API でモバ友を取得する際、まだアプリケーションをインストールしていないモバ友も取得できます。アプリケーションをインストールしているモバ友だけを一覧で取得できる方法はありますか。
- Q. 友達人数の多いユーザの友達情報を取得するとタイムアウトしてしまいます。
- Q. ユーザプロファイル画面はどのようにすれば表示できますか?
- Q. タイムアウトは何秒で発生しますか。
- Q. 「ただ今回線が込み合っています。しばらくたってからアクセスしてください。」というページが表示されるのは、どういうときですか。
- Q. メンテナンスも障害も発生していないのに、アプリケーションにアクセスするとメンテナンスページが表示される (アプリケーションが勝手にメンテナンスになる) のはなぜですか。
- Q. Mobageに会員登録していないユーザもアプリケーションを利用することは可能ですか。
- Q. MobagePlatform.addLoginListener において登録されるリスナーはそれぞれどのような意味を持ちますか。
- Q. PlatformListener#onLoginCancel() の使い方を教えてください。
- Q. MobageManager.checkLoginStatus(); とは何のためのメソッドでしょうか。
- Q. かんたん会員を利用するためには?
- Q. かんたん会員は、Mobage 本体のユーザプロフィールを閲覧、編集できますか?
- Q. かんたん会員と 1 Click かんたん会員の違いは?
- Q. かんたん会員で制限される機能は?
- Q. かんたん会員で制限される機能を解除するためには?
- Q. かんたん会員に対して、ゲーム内機能の制限をかけたいですが可能ですか?
- Q. かんたん会員には、Mobage からアップグレード訴求が表示されるタイミングは?
- Q. かんたん会員から通常会員へのアップグレードが完了したことを検知するためには?
- Q. かんたん会員から通常会員へアップグレードさせるためには?
- Q. かんたん会員のまま、ゲームを遊ぶのはどのようなリスクがありますか?
- Q. 開発環境でかんたん会員の動作を確認するためには?
- Q. 本番環境でかんたん会員の動作を確認するためには?
- Q. 何か、開発上の注意点は?
- Q. 課金アイテム等を販売したいのですが、どのように申請すればいいですか。
- Q. モバコイン以外の決済はできますか。
- Q. 独自の決済システムを使用することはできますか。
- Q. Androidアプリのアプリケーション内で使う仮想通貨・ポイント等をモバコインで販売してよいですか。
- Q. アプリケーション内で使う仮想通貨・ポイント等をモバコインで販売していいですか。
- Q. モバコインやゲームポイント等の有料コンテンツを決済できる金額に上限はありますか。
- Q. モバコインやゲームポイントで一度に購入できるアイテム数に上限はありますか。
- Q. ユーザが所持できるモバコインやゲームポイントに上限はありますか。
- Q. 課金アイテムを増やしたり価格を変えたりする場合、その都度申請・報告は必要ですか。
- Q. iOSアプリにおいて、複数のアプリケーション間で同じゲームポイントを使用したり共有・連携させたりできますか。
- Q. iOSアプリにおいて販売したゲームポイントに期限をつけてはいけないとされていますが、ユーザがアプリをアンインストールしたりMobageを退会してもそのユーザのゲームポイントのデータを保持しておく必要はありますか。
- Q. モバコイン情報を取得するAPIはありますか。
- Q. ユーザが購入した商品 (アイテム等) をユーザに付与するタイミングを教えてください。
- Q. 課金アイテムの販売方法を教えてください。
- Q. 決済・負荷試験はどのようにすればいいですか。
- Q. 各種試験の結果はDeNAに報告する必要はありますか。
- Q. iOSアプリの場合、ゲームポイントをどのように設定すればよいですか。
- Q. iOSアプリ内にて販売するゲームポイントは任意の価格帯で設定することができますか。
- Q. iOS の場合、アプリごとに独立したゲームポイントという仮想通貨をモバコインと同様に DeNA で管理しているという認識で問題ないでしょうか。
- Q. iTunes Connectにて設定するSelect Typeは何を選べば良いですか。
- Q. AppleのSandboxを使って課金のテストを行うことは可能ですか。
- Q. AndroidアプリのSandbox上で、テスト用のモバコインを取得することは可能ですか。
- Q. Mobage Developers Japanにアイテムを登録せずとも、ゲームサーバ側で設定したアイテムを購入することは可能でしょうか。
- Q. モバゲー通帳に記載された内容がアイテム名とは異なるのですが。
- Q. 課金について「Authorization: bearer oauth2_token」と oauth2_token を設定する箇所がありますが、これは何でしょうか。
- Q. HTTPメソッドの POST でトランザクション生成、GET で現在の状態の取得、PUT でトランザクションのステータス更新及びクローズを行うという認識でよろしいでしょうか。
- Q. 商品の購入で複数の種類のアイテムを同時に購入する処理は可能でしょうか。
- Q. トランザクションの確認について質問です。HTTP リクエストの GET https://ssl.sb.sp.mbga-platform.jp/social/api/restful/v2.02/bank/debit/@app/yourTxID の yourTxID には、トランザクション ID が入るという解釈で間違いないでしょうか。
- Q. トランザクションについて、BankTransaction や、BillingItem に関する日本語の説明文書等はありますでしょうか。
- Q. state について、new | authorized | open | closed | canceled はそれぞれサーバから明示的に POST 又は PUT で更新を行っていくものでしょうか、または、プラットフォーム側で自動的に更新されるステータス等はありますでしょうか。
- Q. Update Transaction について
- Q. Bank Inventory API とはどのような時に使用しますか。
- Q. Bank Inventory について質問です。URI 書式には /bank/inventory/@app/{-list|,|itemId} とありますが、 具体的にどのような値が入るでしょうか。
- Q. Bank Inventory について質問です。Table 15. REST Query and URI Template Parameters について、 count と startIndex がありますがページング処理を想定したパラメータでしょうか。
- Q. Bank Inventory API で、GET /social/api/restful/v2.02/bank/inventory/@app とした場合、プラットフォームに登録した全アイテムを取得できるのでしょうか。
- Q. 「アイテムをトランザクションごとに指定する場合」のフローを行う場合に、Client 側で continueTransaction を呼ばずに openTransaction 呼び出しを Client 側で行ってもいいでしょうか。
- Q. モバコインの残高を表示するには?
- Q. モバコインまたはゲームポイントの残高を表示するには?
- Q. continueTransaction でキャンセルされたトランザクションは canceled の状態に更新する必要はありますか。
- Q. 「特定商取引法に基づく表示」のページを作成する方法を教えてください。
- Q. Mobageオープンプラットフォーム側が作成する「特定商取引法に基づく表記」にはどういう情報が含まれますか。
- Q. 特商法やお問い合わせフォームを表示するには?
- Q. 「特定商取引法に基づく表記」ページへのリンクをどのように設置すればよいですか。
- Q. 会社の会社名や住所が変わったので、特定商取引法に基づく表記に表示されている情報を変更する方法を教えてください。
- Q. 特定商取引法に基づく表記に表示されている「お問い合わせ先(代表電話番号)」を変更したいのですが、どのようにすればよいですか。
- Q. どのようなときに NGWord/Profanity API を利用すればよいですか。
- Q. NG ニックネームをみつけた場合はどのように対処すればいいですか。
- Q. TextData APIを使わずに自前で投稿データを保存・管理するコミュニティ機能を実装することは可能ですか。
- Q. アプリケーション内のキャラクター等にユーザが名前をつけるようにする場合はどのように対応すればよいですか。
- Q. TextData APIで、iOS 5の絵文字を入力すると「?」と表示されてしまいます。回避方法を教えて下さい。
- Q. Mobage Native / Unity SDK でモバ友に招待メールを送る方法はありますか。
- Q. 「友達招待サービス」で1度に複数人数を招待することはできますか。
- Q. インバイト機能にて、他のデバイスと同様に成果があったユーザにのみインセンティブを付与することは可能ですか。
- Q. 仕様どおりにリクエストを投げているのに友達招待サービスで「友達を招待できません」と表示されるのはなぜですか。
- Q. アプリケーションの更新情報をユーザに知らせるにはどうすればよいですか。
- Q. アクティビティフィードではどのような情報を配信できますか。
- Q.メッセージフィードではどのような情報を配信できますか。
- Q. メッセージフィードで配信できる『他ユーザから当該ユーザへの行動履歴』とはどういう内容ですか。
- Q. メッセージフィードで配信できる『アプリ提供者から当該ユーザへのお知らせ』とはどういう内容ですか。
- Q. メッセージフィードに配信の制限はありますか。
- Q. ユーザへのお知らせをMessage APIで一斉に送信できますか。
- Q. 同じアプリケーションIDで複数デバイス (フィーチャーフォン、スマートフォン Web、PC、スマートフォンアプリ等) にアプリケーションを提供している場合、それぞれのデバイスで別々にフィードを配信することはできますか。
- Q. Mobage Unity SDK の Client API の People API において、ユーザー情報やモバ友情報取得時に指定するフィールド名を教えて下さい。
- Q. アプリケーションの公開申請をしたいのですが、どのように申請すればいいですか。
- Q. アプリ公開基準や公開時に気をつけるべき項目を教えてください。
- Q. アプリ公開申請から公開できるまでの期間はどれくらいですか。
- Q. アプリ公開申請後の確認は本番環境と開発環境(Sandbox)のどちらで実施しますか。
- Q. アプリ公開申請通過前に本番環境にアクセスできません。
- Q. iOSアプリの公開手順を教えてください。
- Q. App Storeへのアプリケーションの登録申請はMobageが行ってくれますか。
- Q. アプリ掲載申請をしたいのですが、どのように申請すればよいですか。
- Q. iOSアプリのアプリ掲載申請で確認すべき項目を教えてください。
- Q. App Storeに公開するアプリケーション名はMobage Developers Japan(デベロッパーサイト)に登録した名前と別にしてよいですか。
- Q. App Storeに公開するアプリケーションは日本以外へも公開できますか。
- Q. iOSアプリの更新手順を教えてください。
- Q. Androidアプリの公開手順を教えてください。
- Q. Google Play にアプリケーションを公開する必要がありますか。
- Q. Android アプリの Google Play 公開依頼をしたいのですが、どのように依頼すればよいですか。
- Q. アプリケーションの公開申請を通過したのですが、いつから公開すればいいですか。
- Q. アプリケーションの公開申請を通過したので制限公開で本番確認をしました。確認時に登録したデータ等を削除したいのですが、問題はありませんか。
- Q. 「制限公開」はどのようなステータスですか。
- Q. 公開したアプリケーションを非公開にしたいのですが、どのようにすればいいですか。
- Q. Mobageオープンプラットフォームのアプリケーションでキャンペーンを行い、その結果をMobageオープンプラットフォーム外のサイトで使用したいのですが、どうすればいいですか。
- Q. Mobageオープンプラットフォームのアプリケーションへ誘導するキャンペーンをMobageオープンプラットフォーム外のサイトで行い、その結果や成果をアプリケーションのユーザへ反映させたいのですが、可能ですか。
- Q. パートナーはどのようにユーザ問い合わせ対応を行えばよいですか。
- Q.「お問い合わせ」および「設定変更」のリンクがトップページに表示されません。
- Q. お問い合わせフォームは用意されますか。
- Q. 正しく設定しているはずなのに、開発環境(Sandbox)上で「お問い合わせ」のリンクをクリックするとエラーになります。
- Q. 通報フォームとは何ですか。
- Q. Mobageに登録されているカテゴリの変更/追加/サブカテゴリの指定をする方法を教えてください。
- Q. 「マイゲームに追加」リンクをアプリケーションに設置する方法を教えてください。
- Q. 「新着ゲーム」にはどのようにすれば掲載されますか。
- Q. ゲーム一覧に掲載される紹介文を変更する方法を教えてください。
スマートフォンアプリ版 Mobageのプラットフォーム全般
Mobageで提供しているSDK
スマートフォンアプリR/Sプランについて
アプリケーションの名称
アプリケーションの年齢制限
ゲーム企画や広告の事前確認
ゲーム企画時の注意点
公式サークル
Pex
ライセンス表記
サーバへのIP指定
Gadget サーバ
開発 / UI 関連
サーバサイドのAPI(Restuful API)
各種APIの設定
各種APIの制限
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アプリケーションの画像
公開デバイス・公式アカウントの取得
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更新履歴
- 2015/01/30
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